乐器/发生器 Drumpad - 打击乐建模乐器Drumpad 打击乐建模乐器让您可以完全控制物理建模鼓,它基于 Drumaxx 乐器。 Drumpad 被设计为与 FL Studio 步进音序器一起工作,因此 Drumpad 乐器可以加载任何数量的通道。 太好了,但是当互联网上充斥着美妙的鼓声样本时,为什么还要这样做呢? 用五个字来说,就是表达很逼真。 录制鼓声后,演奏和调制选项仅限于滤波、音量或类似的一维效果。 在卷帘中触发单个鼓样本时,您会获得熟悉的“机关枪”效果,听起来很不自然。 多采样、多层鼓可以克服这个限制,但需要数兆字节甚至数千兆字节的 鼓库,即使如此,您仍然局限于最初录制的声音。 Drumpad 不基于样本,甚至也不基于常用的“合成”技术,在这些技术中,振荡器混合在一起,产生的是“电子”效果。 Drumpad 是真正的“建模”鼓,而不仅仅是单个鼓,Drumpad 可以对低音鼓、踩镲和小军鼓建模,获得逼真的电子音效。 那传统的合成“致命弱点”铙钹怎么样呢? 我们把最好的留到最后,Drumpad 可以轻松地对铜钹和金属“民族”打击乐器进行建模。 Drumpad 的核心是鼓头的模型。 在这里,振动膜以相互连接的点的网格表示,每个点都具有物理属性,质量、惯性、刚度、阻尼和所有良好的物理特性。 对于音乐人来说,这意味着 Drumpad 可以使用多个参数(如材料、厚度、张力和形状)对鼓头进行建模。 更重要的是,这些参数可以作为力度或外部控制的函数进行实时调节。 此外,还可对鼓体的大小和形状进行建模。 所有这些为您提供了多维演奏可能性,一个变量矩阵为模拟真实击鼓提供了几乎无限的复杂性和微妙性。 访问 Drumaxx & Drumpad Image-Line 论坛可获取更多 Patch 和编程技巧。 顶部控件
建模控件
鼓棒敲击鼓的鼓棒的建模控件。
鼓膜鼓膜(鼓皮)对最终声音的音调特征有重要影响。 有 4 个关键参数 - 张力、相位、材料和形状。 当这四个控件之间达到适当的平衡时,声音将最自然。 建议先调整张力和相位,以使音高接近您想要的效果。 然后再调整材料和形状来微调音调质量。 如果平衡是合适的,则鼓垫听起来就会像鼓,如果不合适,鼓垫听起来就会“模糊”和“松散”。
低频滤波低截止频率滤波
自激振荡滤波器 (SOF)SOF 是一种具有窄频率峰值的“全通”滤波器,可实现高电平自激振荡。 当频率峰值快速向下扫频时,用于发出脚鼓和小军鼓声音。
中频滤波中频滤波。 中频还包括可用于调制相关参数的 EG 控件(EG 频率和 EG 电平)。 要产生更加逼真的鼓声,EG 调制尤为重要。
注:中频频率和电平控件是很好的力度调制目标。 高频滤波高频架滤波。
输出主要输出控件。
力度调制力度可分配至每个鼓垫的 4 个调制目标。 如果需要更多独立于力度的控制,可将任何建模参数链接至外部调制源(例如调制轮)。
注:您可以使用标准自动化和调制技术来自动化任何建模控件。 插件制作者:Drumpad 由 Maxx Claster 创建,专用于 - |