乐器/发生器
FL Slayer
FL Slayer 是逼真的电吉他模拟,最初由 reFX 开发。 它使用类似于物理建模的混合合成。 该模拟器配备高质量的放大器部分和效果架,无需额外的插件即可重建完整的电吉他声音。
![](../img_plug/plugin_gen_slayer.gif)
参数
吉他现场模拟属性
弹奏模式(组合框)
此参数控制 Slayer 使用的弹奏风格:
- 无 - 像标准合成器那样处理音符。
- 自动和弦 - 根据弹奏的音符创建吉他风格的和弦(您可以使用“速度”旋钮控制扫弦速度)。
- 强力和弦 - 根据弹奏的音符自动创建强力和弦。 键盘拆分为两个部分。 C5 和更高音符产生 C1-G1-C2 风格的和弦;较低范围的音符产生 C1-F1-C2 风格的和弦(您可以使用“速度”旋钮控制扫弦速度)。
- 扫弦 - 扫弦专为现场弹奏中的各个吉他和弦而设计。 单一音符照常弹奏,但是所有和弦将自动扫弦(您可以使用“速度”旋钮控制扫弦速度)。
- 独奏固定 - 这是单声道模式,重叠音符会产生滑音效果。 在此模式下,滑音速度对于所有过渡是恒定值,并且由“速度”旋钮定义(速度与当前速度相关联)。
- 独奏动态 - 这是一种类似于独奏固定的单声道滑音模式,但是滑音速度取决于开始音符与结束音符之间的音高差异。 相较于从 D6 至 E6 的滑移,从 C3 至 E6 的滑移需要更长的时间。 您可以使用“速度”旋钮控制滑音速度(速度与当前速度相关联)。
基本属性
- 速度旋钮 - 影响在一些弹奏模式中使用的扫弦/滑音速度(见上文)。
- 保持开关 - 如果保持按钮已打开,则在释放一个按键后,音符不会静音,这与通常的行为不同(如果开关已关闭)。 您可以将此参数关联到延音踏板,这样按下踏板即可使吉他弦保持“振动”。
- 滑奏开关 - FL Slayer 支持两个弯音源(滑奏)。 一个是粗调弯音(+-12 个半音范围),另一个是微调弯音(+-1 个半音范围)。 由于有一个弯音轮,而 Slayer 需要两个弯音轮,因此 Slayer 在其界面上添加了第二个弯音轮弯音 2。 此开关允许您选择哪个弯音为粗调:PB1 可将常规弯音设置为粗调
范围;PB2 可将“弯音 2”旋钮设置为粗调范围。
- 弯音 2 - Slayer 通道的第二个弯音控件。 请参阅上文的滑奏开关。
弦乐类型
弦乐单选按钮允许您选择在吉他模拟中使用的弦乐类型:
- 噪声 - 经典的 Karplus b 算法。
- 6弦1/6弦2/6弦3 - 这些类型最适用于模拟电吉他的弦音。
- 击弦 - 用于模拟贝司击弦的弦音。
- 电贝司 - 用于模拟用力弹奏的电贝司的弦音。
- 无品贝司 - 用于模拟无品贝司的弦音。
线圈类型
选择使用的线圈模拟类型:
- 无 - 不使用拾音器模拟。 “按原样”直接采用来自琴弦模拟的声音。
- 单线圈 - 模拟单线圈拾音器的声音。 您还可以(用鼠标)将拾音器移动到不同位置,从而控制拾音器模拟的声音。 请注意,您需要向上/向下移动鼠标。
- 双线圈 - 模拟双线圈拾音器的声音。 您还可以(用鼠标)将拾音器移动到不同位置,从而控制拾音器模拟的声音。 请注意,您需要向上/向下移动鼠标。
其他吉他模拟属性
- 音调 - 设置共振峰滤波器的音高,以更改乐器的整体音调。
- 击弦 - 控制信号的“击弦电平”。 音符力度越高,“击弦”出现次数越多。 如果“击弦”旋钮设置为 0(零),则对所有力度禁用击弦效果。
- 滑弦 - 控制音品噪声与吉他声音混合的程度。 您可以使用高设置来获得更激进的低音弹拨声音。
- 和声 - 用于模拟电吉他使用的不同拾音器类型。 高设置用于声音洪亮的拾音器,低设置用于声音较深沉的拾音器。
- 力度 - 设置 Slayer 的力度灵敏度。 高设置用于动感非常强的声音,例如贝司击弦。 低设置用于非力度敏感的声音,例如强力和弦。
- 阻尼 - 控制声音的衰减时间。 静音的吉他使用高阻尼量。
- 阻尼力度控制(力度)- 定义阻尼对力度的响应方式。 高设置允许您通过音符力度控制阻尼量。
放大器部分
放大器类型
此单选按钮组可选择模拟中使用的放大器类型:
- 干声 - 信号通过 EQ。
无反馈,无存在。 “驱动”旋钮用作信号的增益控件。 将此设置用于不插电的声音。
- 电子管 - 模拟具有软饱和度的三级电子管放大器。 信号通过存在、失真、EQ、扬声器模拟。
- EQ - 信号在通过三级失真之前先通过 EQ。 此放大器可作为 Talkbox 等效果的最佳选择。
- 带通 - 这是一个特殊的放大器。
信号分三级通过带通和软饱和器。 存在控制带通截止。 最终它将通过 EQ。 尝试增强 EQ 的低频段和高频段,以获得“饱满”声音。
箱体类型
此单选按钮组可选择模拟中所用箱体的箱体类型:
- 干声 - 如果吉他直接连接到高保真系统,将获得此类声音(线性声音,无失真)。 您可以将此模式用于不插电的声音。
- 英式 - 模拟英式箱体。 将此设置用于激进的声音。
- 组合 - 组合框模拟。 将此设置用于更柔和的声音。
- StaX - 非常激进的箱体,高频时可大幅度增强。 用于重金属风格的声音。
其他放大器属性
- 驱动 - 控制失真电平。
- 存在 - 一个简单的高架滤波器,可为声音添加或移除洪亮度。
- 反馈 - 从放大器模拟输出返回到现场模拟的反馈量。
- 低 - 控制 200 Hz 以下的低音电平。
- 中 - 控制 1000 Hz 左右的中频电平。
- 高 - 控制 2.5 KHz 以上的高频。
MFX-90 效果单元属性
效果单元包含一个组合框(用于选择效果类型)以及两个附加旋钮(用于设置每种效果类型的特定参数)。
效果类型
选择效果类型。 有两种常规效果类型:AMP - 在放大器之前应用的踏板效果;MST - 在放大器之后应用的主效果;
- 干声 - 不应用效果。
- AMP:Phaser - 信号被调制并与干声信号混合以产生移相效果。 第一个参数控制调制的 LFO 速度。
第二个是反馈电平。
- AAMP:Tremolo - 放大器类型震音效果。 它将自动在新音符上触发,并与歌曲速度同步。 第一个参数控制 LFO 速度。 第二个控制调制深度。
- AMP:WahWah - 带共振和包络跟随器的低通滤波器。 第一个参数控制起音速度,第二个参数控制调制深度。
- AMP:WahWah LFO - 带 LFO 的 WahWah。 第一个参数控制 LFO 速度,第二个参数控制调制深度。 LFO 自动与弹奏的音符同步。
- AMP:RingMod - 环形调制会自动使用弹奏的音符对和声进行调音。
参数 1 控制调制器的和声。
- AMP:Fuzz Box - 信号成形器,用于向信号添加垃圾。 请谨慎使用此效果,因为它会向信号添加大量和声,这可能会损坏设备! 参数 1 控制模糊破音驱动。 第二个参数添加数字失真。
- AMP:Harmonizer - 此效果可添加比当前弹奏的音符低一个八度音程和高一个八度音程的和声。 参数 1 控制高次和声的混音电平,参数 2 控制低次和声的混音电平。 此效果仅适用于单一音符(避免用于和弦)。
- AMP:Talkbox - 模拟声乐共振峰。 参数 1 选择 LFO 调制速度;参数 2 选择共振峰音高。 当线圈模拟设置为“无”(见上文)时,此效果通常听起来更好。
- MST:Chorus - 平滑的立体声合唱。 第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。
- MST:Flanger - 带反馈的镶边器。 第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制调制深度。
- MST:Phaser - 立体声移相器。 第一个参数控制 LFO 调制速度,第二个参数控制反馈电平。
- MST:Leslie - 流行的“莱斯利”效果已知来自哈蒙德管风琴,最初由围绕麦克风旋转的扬声器创建而成。 第一个参数控制旋转速度,第二个参数控制调制深度。
- MST:Tremolo - 创建震音效果。 第一个参数控制 LFO 速度。 第二个控制调制深度。 它将自动在新音符上再次触发,并与歌曲速度同步。
- MST:Dub Delay - 简单的左右延迟,用于向声音添加一些空间深度。
参数 1 控制延迟时间。
- MST:Multi tap - 带滤波器的立体声敲击延迟。 第一个参数控制延迟时间,第二个参数控制反馈。 它自动与歌曲速度同步。
插件制作者:reFX(引擎)、Frederic Vanmol(FL Plugin 调整和界面)
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