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Distortion

您对失真会比较熟悉,因为它通常在摇滚/电吉他上使用(嘎吱嘎吱的声音)。 Distortion 还会给鼓声增加冲击力,通常会使任何简单的声音变得更有趣。 基本上,失真是指改变输入波形形状,使之与原始波形相比“失真”的任何情形。 多年来,许多类型的失真来自于用于放大或传输音频信号的音频设备。 要了解这些失真风格的背景,请观看 Fruity Waveshaper and Distortion(什么是失真?)。

要加载预设值,请点按菜单图标(右上角),然后选择预设值列表

参数

有多种失真算法。

  • 风格 - 在多种失真算法中选择一种。
    • - 硬式严重失真。
    • 电子管 - 传统的模拟风格失真,由于输出信号的“下垂”而导致瞬变和峰值波形的舍入。
    • - 与“电子管”类似,但失真会更早发生,并且随着驱动(输入)的升高,效果会逐渐变大。
    • 剪辑 - 严重的“数字”风格失真。
  • 偏差 - 选择仅通过波形的上部或下部。 听起来与脉冲宽度调制相似。 随着电平的增加或减小到极限,可能只播放波形的尖端。
  • 驱动 - 失真阶段的输入。 电平越高,失真越大。 失真从某个电平(阈值)开始,“驱动”决定波形失真的程度。 较低的值只会使波峰失真。 较高的值会将更多的波形推至阈值以上,因此声音失真更大。
  • 立体声 - 将输入平移到失真。 更具体地说,它将独立控制左/右立体声通道的电平。 由于失真量取决于输入电平,这意味着可以更硬地驱动左或右立体声通道,所以可以产生更大或更小的失真。
  • Bitcrush - 数字位缩减风格的失真。 让我们联想到可以播放音频的 8 位采样器和廉价的玩具。
  • 增益 - 失真后电平控制。