FL Studio Mobile
Reverb
Reeverb 可以模拟声学空间。 如果您在浴室或音乐厅拍手,声音会大不相同。 这是因为在封闭的空间中,反射会累积和重叠,从而产生混响声音。 Reeverb 参数可以让您模拟不同类型的声学空间。 如果您希望给您的声学和电子乐器逼真的(现场)感觉,那么使用混响至关重要。
要加载预设值,请点按菜单图标(右上角),然后选择预设值列表。
参数
要进行设置,请点按选项卡以访问:
- 主要
- 衰减 - 这是信号衰减至 -60dB 所需的时间。 对于小房间,使用较短的衰减时间(有利于鼓声的饱满),对于大房间,使用较长的衰减时间(大厅或教堂效果)。
- 高阻尼 - 阻尼是指高频衰减的速率。 这种效果会使声音逐渐变得低沉而温暖。
- 混音 - 随干声输入混入的混响音量。
- 调音
- 预延迟 - 控制直接输入信号与第一次混响反射之间的延迟时间。 对于小房间,应将预延迟设置为中等值,并且可以将其增大以适合房间大小。 预延迟会产生山谷回声效果,这样可以增加气氛并抑制信号,因此请明智地使用它。
- 房间大小 - 此旋钮用于设置要模拟的虚拟房间的大小(显示画面将为您提供反馈)。 为了获得逼真的效果,应根据衰减时间调整“房间大小”。 小房间在短衰减时间下听起来更好,大房间在长混响时间下听起来更好。
- 散射 - 控制从虚拟房间的墙壁反弹的反射密度。 低散射设置会使反射的声音听起来更加独特和稀疏,就像密集的回声一样。 高散射设置会产生一系列密集的反射,听起来更像恒定的衰减噪声。
- 宽度 - 调节湿声混响信号的立体声分离。 绕过混响的任何干声信号都保持不变。
- 低截止 - 使用此参数可移除混响中的低频。 例如,如果要向鼓轨道中增加混响,使用“低截止”参数将会通过衰减低音频率来减少低音鼓的“隆隆声”和混浊,然后再传递给混响引擎。
- 高截止 - 使用此参数可移除混响中的高频,或者使房间声音更加沉闷。
- 调制速度 - 混响时间的正弦波调制速度。
- 调制量 - 调制混响时间,以分解与人造混响相关的金属质感的响铃声音。 较小的值可使混响听起来更平滑、更自然。 极高的调制值可以向混响中增加失谐声音。
- 混音器
- 输入 - 混响的输入信号电平。
- 早期反射 - 设置混响中第一次反射的相对电平。
- 干声电平 - 设置传递到输出的(干)输入信号的相对电平。
- 低音乘数 - 调节混响中低音频率的衰减时间。 低音电平会影响虚拟房间的整体“情境”或声音。 明亮的房间具有较少的低音响应,而温暖的房间具有较多的低音响应。
- 交叉 - 决定将通过“低音”旋钮增强低音频率的点。
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