乐器/发生器
Fruity DrumSynth Live
DrumSynth Live 是由 Maxim Digital Audio 创建的流行 DrumSynth 独立版的 FL Studio 插件版本。 DrumSynth Live 可以同时支持 120 个可实时编程的鼓 Patch,每个 Patch 会被分配至一个单独的调(C0 至 B9)。 您可以动态地从一个鼓 Patch 变形至另一个鼓 Patch - 只需选择要变形的 Patch 并调整“变形至”弯音轮即可。
声音由两个噪声发生器产生并由带通滤波器滤波,范围非常广泛 - 您可以设置从单频(正弦波)到全白噪声的任何值。 第一个振荡器还可以用作扫频正弦波发生器,以产生脚鼓和嗵嗵鼓声音。 第二个振荡器具有更高级的包络:可调的起音长度和包络映射形状(从对数到线性),它对小军鼓和踩镲很有用。 包络重新触发控件可快速产生掌声,还可用于鼓声中更重的起音。
力度至属性(黑色)轮
某些属性可能会随着音符力度而变化。 此类控件的左侧有一个力度映射旋钮(界面中的所有黑色大旋钮)。 如果力度旋钮转到右侧,较高的音符力度会使属性值增大。 向左转动可降低属性值,力度会增大。
参数
测试键盘
测试键盘具有两个功能 - 用于测试鼓 Patch 以及选择要编辑的鼓 Patch:只需左键点击一个音符,橙色的矩形会显示当前编辑的 Patch。
还有一个右键点击菜单,允许您将 Patch 设置从一个调拷贝并粘贴到另一个调。
您可以将 Patch 重置为预设值中的一种默认声音。 右键点击音符,然后从“设置为默认 Patch”子菜单中选择一个条目。
当前调的默认 Patch 以粗体显示。
键盘同时显示 2 个八度音程。 您可以使用键盘上方的滚动按钮滚动键盘以查看所需的范围: 。 如果启用自动选项,则在弹奏音符时,键盘将自动滚动以显示合适的范围。
波面板
DrumSynth Live 可以将录制的鼓声样本与噪声发生器混合。
在此部分中,您可以设置波属性和混音量。
- 波选择器 - 选择要与白噪声发生器混合的多个高质量鼓/打击乐器样本之一。
- 样本调音(调音)- 样本音高(移调)。
- 混音量(混音)- 向右转动可以在振荡器中混合更多的波样本以及更少的噪声。
振荡器1 (OSC 1)
- 频率滑块 - 带通滤波器/扫频音调的中心频率。
- 向上/向下扫频滑块 - 扫频的起始频率偏移。 向右滑动可从较高频率开始扫频,向左滑动可从较低频率开始扫频。 仅在使用处于扫频音调模式的振荡器时显示(请参阅下文:扫频音调/噪声开关)。
- 带宽滑块 - 设置带通滤波器的带宽。 可以设置从单频带宽(向左转动)到全白噪声(向右转动)的任何值。 仅在使用处于噪声模式的振荡器时显示(请参阅下文:扫频音调/噪声开关)。
- 和声旋钮(和声)- 对振荡器应用波形成形失真(向左转动可应用奇次和声,向右转动可应用偶次和声)。
- 包络衰减旋钮(衰减)- 设置振荡器的包络衰减。
向右转动可减慢衰减。
- 扫频时间旋钮(扫频)- 设置扫频速度。 向右转动将获得更长的扫频时间。 仅在使用处于扫频音调模式的振荡器时适用(请参阅下文:扫频音调/噪声开关)。
- 噪声/扫频音调开关(噪声)- 开启后,振荡器在噪声模式下运行:通过带通滤波器处理的白噪声。 关闭后,振荡器将在扫频音调模式下运行:一个可以使用可调的扫频时间从更高或更低的频率开始扫频的正弦波,对于嗵嗵鼓、脚鼓及各种效果很有用。
- 反相开关(反转)- 反转振荡器的相位。 对于修复两个振荡器可能相互异相的情况很有用。
- 输出电平旋钮(混音)- 振荡器的输出音量。 较高的输出电平会产生硬削波,有助于产生鼓边打击声音和类似效果。
振荡器 2 (OSC2)
- 频率滑块 - 带通滤波器的中心频率。
- 带宽滑块 - 带通滤波器的带宽。 可以设置从单频带宽(向左转动)到全白噪声(向右转动)的任何值。
- 振荡器 1 至振荡器 2 环形调制(环形)- 使用振荡器 2 环形调制振荡器 1。
- 包络起音旋钮(起音)- 振荡器的包络起音时间(淡入)。
向右转动可减慢起音。
- 包络衰减旋钮(衰减)- 振荡器的包络衰减(淡出)。
向右转动可减慢衰减。
- 包络形状旋钮 - 将包络形状从对数(逆时针转动)更改为线性(顺时针转动)。
- 包络释音旋钮(释音)- 振荡器的包络释音长度(同时影响振荡器 1 和振荡器 2)。
- 输出电平旋钮(混音)- 振荡器的输出音量。 较高的输出电平会产生硬削波,有助于产生鼓边打击声音和类似效果。
触发器设置(触发)
包含用于重新出发包络的 其他 Patch 设置和控件。
- 声部模式选择 - 当前鼓 Patch 的声部模式。 可能的声部模式包括:单声道 - 此 Patch 的每个触发器会削弱上一个 Patch;复音 - 复音模式,不削弱任何声音;组 1/2/3/4 - 四个全局(仅针对该通道)削弱组。 如果选择一个组,则每个 Patch 都会自削弱,并且还会削弱具有相同组设置的任何其他 Patch。
- 计数旋钮(计数)- 播放 Patch 时发生的包络重新触发次数。 向右转动可增加重新触发次数。
- 速率旋钮(速率)- 每次触发之间的时间(向右转动可减慢触发速率)。
- 触发器衰减旋钮(衰减)- 每个触发器的衰减(淡出)速度(向右转动可减慢衰减)。
- 音调滤波器旋钮(音调)- 向左转动可向 Patch 声音应用低通滤波器,向右转动可使用高通滤波器。
- 咔哒声量(咔哒声)- 振荡器的相位偏移。 可以使用相位偏移向 Patch 添加“咔哒声”效果。 向右转动到最大值可在每次触发 Patch 时随机产生相位偏移。
变形控件(变形至)
可以将任何 Patch 的设置变形至另一个 Patch 的设置。
- “变形至”列表 - 显示要变形到的 Patch 列表。 变形使用所选 Patch 的当前设置,而不是默认设置。
- 变形量旋钮 - 调高可对“变形至”列表中选择的 Patch 变形。
输出设置
- 主输出:声像调整旋钮(声像)- 当前 Patch 的声像调整。
- 主输出:音量旋钮(音量)- 当前 Patch 的音量。
- 发送至:发送轨道 LCD(编号)- 选择要将 Patch 输出发送到的发送效果轨道。
- 发送至:发送电平旋钮(电平)- 当前 Patch 的发送量(音量)。
- Patch 列表 - 显示当前编辑的 Patch。 点击组合框可选择另一个 Patch。
- 隐藏/显示键盘开关 - 显示/隐藏测试键盘和变形控件。
说明和提示
- DrumSynth 的大部分属性对每个触发的声部(鼓音符)读取一次,因此更改已运行的声部的属性不会产生任何效果。
- DrumSynth 预设值保存整个架子鼓,即在一个预设值中一次性保存所有“鼓音符”。
插件制作者:Paul Kellett(引擎)、Frederic Vanmol(转换)、Didier Dambrin(界面)
|