混音和效果

Fruity Reeverb 2

Fruity Reeverb 2 可以模拟声学空间。 如果您在浴室或音乐厅拍手,声音会大不相同。 这是因为在封闭的空间中,反射会累积和重叠,从而产生混响声音。 Fruity Reeverb 参数可以让您模拟不同类型的声学空间。 如果您希望给您的声学和电子乐器逼真的(现场)感觉,那么使用混响至关重要。 Fruity Reeverb 2 可以产生长达 20 秒的丰富而平滑的混响,是 FL Studio 稳定版中最复杂的混响。 Fruity Reeverb 2 的替代产品包括 Fruity ReeverbFruity Convolver

:混响是一种很容易在混音中过度产生的效果,进而产生褪色和“模糊”的声音。 混响在单独或独奏乐器上效果最佳。 如果您的轨道有些忙碌且包含许多元素,最好在乐器上使用一些轻度延迟。 在极少的情况下,如果您在主轨道上使用混响并影响整个混音,这也会使声音模糊。

参数

  • 中/侧面 - 处理输入信号的中或侧面组件。 默认为“中”处理,是单声道的总和(左 + 右)。 输入必须具有立体声信息,“侧面”处理才能产生效果。 在处理完整混音时,以侧面模式处理会很有帮助,因为在这种情况下,混响往往会产生空间和混响的感觉,而不会使细节褪色。 侧面混响处理会影响左/右立体声场中的声音,而声像在中心附近的乐器将保持不变。 有关“中”和“侧面”信号的更多详细信息,请参阅 Fruity Stereo Shaper
  • 高截止 - 更改高截止频率。 使用此参数可移除混响中的高频,或者使房间声音更加沉闷。
  • 低截止 - 调节低截止频率。 使用此参数可移除混响中的低频。 例如,如果要向鼓轨道中增加混响,使用“低截止”参数将会通过衰减低音频率来减少低音鼓的“隆隆声”和混浊,然后再传递给混响引擎。
  • 延迟(预延迟)- 控制直接输入信号与第一次混响反射之间的延迟时间。 有一个速度开关,用于选择“基于速度”的预延迟。 对于小房间,应将预延迟设置为中等值,并且可以将其增大以适合房间大小。 预延迟会产生山谷回声效果,这样可以增加气氛并抑制信号,因此请明智地使用它。
  • 大小(房间大小)- 此旋钮用于设置要模拟的虚拟房间的大小(显示画面将为您提供反馈)。 为了获得逼真的效果,应根据衰减时间调整“房间大小”。 小房间在短衰减时间下听起来更好,大房间在长混响时间下听起来更好。
  • 散射 - 控制从虚拟房间的墙壁反弹的反射密度。 低散射设置会使反射的声音听起来更加独特和稀疏,就像密集的回声一样。 高散射设置会产生一系列密集的反射,听起来更像恒定的衰减噪声。
  • 调制 - 调制混响时间,以分解与人造混响相关的金属质感的响铃声音。 较小的值可使混响听起来更平滑、更自然。 极高的调制值可以向混响中增加失谐声音。
  • 速度(调制速度)- 混响时间的正弦波调制速度。
  • 低音(低音乘数)- 调整混响中低音频率的衰减时间。 低音电平会影响虚拟房间的整体“情境”或声音。 明亮的房间具有较少的低音响应,而温暖的房间具有较多的低音响应。
  • 交叉(低音交叉)- 决定将通过“低音”旋钮增强低音频率的点。
  • 衰减 - 控制混响的衰减时间,即信号衰减至 -60dB(最大振幅的 1/1000)所需的时间。 对于小房间,使用较短的衰减时间(有利于鼓声的饱满),对于大房间,使用较长的衰减时间(大厅或教堂效果)。
  • 阻尼(高阻尼)- 调节混响信号中高频的阻尼。 阻尼是指高频衰减的速率。 这种效果会使声音逐渐变得低沉而温暖。 绕过:将此参数设置为最大值将绕过高阻尼,在值字段中显示“关”。
  • 干声(干声电平)- 设置传递到输出的(干声)输入信号的相对电平。 在发送混音轨道中使用 Reeverb 2 时,应将其设置为 0%(最小值)。
  • ER(早期反射)- 设置混响中第一次反射的相对电平。
  • 湿声(湿声电平)- 设置混响(湿声)信号的相对电平。 在发送通道中使用 Reeverb 2 时,应将其设置为 100%(最大值)。
  • 分离(立体声分离)- 调整湿声混响信号的立体声分离。 绕过混响的任何干声信号都保持不变。

插件制作者

算法:Ultrafunk/Daniel Schaack。

GUI:Didier Dambrin/Miroslav Krajcovic。

转换:Frederic Vanmol。