混音和效果
Fruity Reeverb
注:这是旧版插件,建议使用 Fruity Reeverb 2
Fruity Reeverb 可以模拟声学空间。 如果您在浴室和在音乐厅拍手,两种声音会大不相同。 在封闭的空间中,反射会相互重叠,从而产生混响声音。 Fruity Reeverb 参数可以让您模拟不同类型的声学空间。 如果您希望给您的声学和电子乐器逼真的(现场)感觉,那么使用混响至关重要。 Fruity Reeverb 的替代产品包括 Fruity Reeverb 2 和 Fruity Convolver。
注:混响是一种很容易在混音中过度产生的效果,进而产生褪色和“模糊”的声音。 混响在单独或独奏乐器上效果最佳。 如果您的轨道有些忙碌且包含许多元素,最好在乐器上使用一些轻度延迟。 在极少的情况下,如果您在主轨道上使用混响并影响整个混音,这也会使声音模糊。
参数
- 低截止 - 调节低截止频率。 使用此参数可在添加混响之前移除输入信号中的低频。 例如,在向鼓轨道添加混响时,您可能希望通过衰减低音频率来消除低音鼓中的一些“隆隆声”。 将此参数设置为最小值将绕过低截止滤波器,在值字段中显示“关”。
- 高截止 - 类似于低截止。 调整高截止频率。 用于移除输入信号中的高频。
- 预延迟 - 控制直接输入信号与第一次混响反射之间的延迟时间。 为小房间设置较小的值,并根据房间大小增加。 预延迟会产生山谷回声效果,这样可以增加气氛并抑制信号,因此请明智地使用它。
- 房间大小 - 设置产生混响的虚拟房间的大小。 根据衰减时间进行调整。
应根据衰减时间调整“房间大小”。 小房间短衰减时间下听起来更好,大房间在长衰减时间下听起来更好。
- 散射 - 控制从虚拟房间的墙壁反弹的反射密度。 低散射设置会使反射的声音听起来更加独特,就像密集的回声一样。 高散射设置会产生非常密集的反射,听起来更像噪声,无法分辨回声。
- 颜色 - 用于调整信号低音频率的衰减时间。 有五种设置可用:更亮、亮、单调、暖和更暖。 此参数允许您更改虚拟房间的整体感知情境或“声音”。 明亮的房间具有较低的低音响应,而温暖的房间具有较高的低音响应。 在单调的房间中,低音响应等于一般频率响应。
- 衰减 - 控制混响的衰减时间,即信号衰减至 -60dB(最大振幅的 1/1000)所需的时间。 对于小房间或小包厢,使用较短的衰减时间,对于大房间、大厅或教堂,使用较长的衰减时间。 还应确保房间大小参数具有合适的值。
- 高阻尼 - 允许您随着时间调整混响信号中高频的阻尼。 阻尼是指高频衰减并逐渐消失。 这会使声音逐渐变得低沉而温暖,就像被房间吸收了一样。
将此参数设置为最大值将绕过高阻尼,在值字段中显示“关”。
- 干声 - 设置相对的干声输出电平。
- 混响 - 设置相对的混响(湿声)信号电平。
插件制作者
算法:Ultrafunk。
转换:Frederic Vanmol。
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