乐器/发生器

Autogun

Autogun 中蕴含海量等待发现的声音。 根据 Ogun 合成器引擎和 Soundgoodizer 效果处理器,Autogun 包含 4,294,967,296 个预设值,其中大多数从未被人耳听过。

选项和控件

  • 预设值选择器 - 有 4,294,967,296 个预设值可供探索。 最好开始点击!
  • 音量 - 0 至 200%。 这相当于电吉他放大器标度上的“20”,比 11 高 9 个标度。
  • 魔法粉 - Soundgoodizer 提供的 0 至 100% 魔法。
  • 选项 -
    • 输入预设值编号 - 打开可拷贝、粘贴或输入预设值编号。 每个预设值都是唯一的,是从 1 到 4,294,967,296 的编号。 由于 Autogun 与 Ogun 共享其合成引擎,预设值编号可以在插件之间共享。 将编号粘贴到 Ogun选项 > 输入随机预设值编号字段中。 为什么不全部尝试? 因为即使一天 24 小时每秒听 1 个预设值,也需要超过 136 年的时间…
    • 处理质量 - 设置插值。 从一系列输出质量选项中进行选择。
    • 关于 - 打开关于屏幕。
    • 访问我们的网站 - 打开 FL Studio中文网站

最大程度提高性能

Autogun 通常会向主机展示较低的 CPU 负载,但是由于 CPU 使用率不均匀,在实时播放期间,当平均 CPU 负载仍然看起来较低时,可能会遇到音频丢失的情况。 这种不均匀性来自和声序列的 FFT 处理(有时非常繁重)。 Autogun 通常使用较高的“丰富度”设置(请参见 Ogun 合成控件),但是某些 Patch 设置得较低(并且将减轻 CPU 的负载)。 如果某个 Patch 引起问题,最好的策略是增大缓冲区延迟。 或者重振旗鼓,选择另一个 Patch...毕竟,还有 40 多亿个 Patch 可供选择 :)


插件制作者


代码和 GUI:Didier Dambrin。

VSTi 端口:Reflex。

预设值:Ginsu、The Enforcer、William P、donatello。

灵感来自:Nasca Octavian Paul 的 PADsynth