混音和效果

Fruity Delay 3

Fruity Delay 3 是一款高级“模拟”风格的延迟插件,它的时间可以自动化,并且可以在项目 BPM 发生变化时执行速度同步延迟。 它包括用于延迟回声的滤波和失真选项,并且可以驱动为自激振荡(反馈)以获得特殊效果。 Delay 3 教程视频

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视频教程

参数

输入

  • 湿声 - 延迟/效果处理的输入电平。 当您只想将延迟效果应用于传入音频的某个片段时,可以自动执行此参数。

延迟时间

  • 时间 - 回声之间的时间延迟。 速度同步关闭时,范围是 1 ms 至 1000 ms;速度同步打开时,范围是 1/48 个步进至 16 个步进(1 个小节)。 :选择“速度同步”后,您可以点击鼠标右键 > 设置从预定义的速度/时间值中选择。
    • 速度同步 - 回声与项目速度保持同步,包括在速度自动化期间。 旋钮周围的每个点代表一个步进(1/16 个小节)。 右键点击旋钮,然后转到“设置”菜单,可以从典型的音乐时间值列表中选择。
    • 保持音高 - 回声的音高不会随着时间设置的变化而变化。 通过此设置,在时间自动化时可以实现一些有趣的特殊效果。 :当保持音高打开时,插件的“调制”部分仍将更改延迟的音高。
    • 平滑 - 如果保持音高处于关闭状态,则在操控时间时,时间变化也会影响回声的音高。 音高仅在时间变化期间受影响。 当时间在新值处停止后,音高变化也会停止。 平滑减慢了基础时间值的变化(摆率),因此也减慢了音高变化的速度。 使用长值来平滑“磁带式”延迟风格变化。 这对于手动时间操作特别有用。
  • 偏移/声像(取决于延迟模型)- 立体声偏移或声像调整以产生立体声延迟效果。 偏移值是设置的主时间值的百分比。

延迟模型

  • 单声道 - 回声是单声道,回声是左右通道的总和。 偏移控件是左通道或右通道的延时乘数,具体取决于旋钮的转动方向,以产生左右反弹/声像调整效果。
  • 立体声 - 回声为立体声。 对左右通道分别进行延迟。 偏移控制左右通道的预延迟,以产生左右反弹/声像调整效果。 同样,每个通道都有反馈,因此左右通道的立体声内容得以保留。
  • 往复 - 回声为混合立体声,左右通道在每个延迟循环上交替翻转,以产生左右反弹效果。 如果使用的是立体声源,您将在每个回声中听到通道交换或反弹的效果。 如果使用单声道音源,则需要调整声像才能产生立体声往复效果。 声像与在 FL Studio 混音器中进行声像调整以对插件的输入进行声像调整的方式相同。
  • - 无延迟。 在此模式下,滤波器饱和度限制采样速率位缩减音调参数仍然处于活动状态,并会立即应用。 例如,这使您可以将插件用作失真、滤波器或 Lo-Fi 效果。
  • 立体声扩展(旋钮)- 调节延迟信号的立体声扩展,从完全合并到单声道再到普通立体声。

反馈

  • 电平 - 发送回插件的回声电平。 可以将“电平”设置为高于 100% 的值(指示器环将从绿色变为橙色再变为红色,以警告现在可以进行加法反馈了)。
  • 截止 - 下面列出了各种滤波器类型的截止频率。 当滤波器处于反馈循环中时,每个回声都会被进一步滤波。
  • 共振 - 共振是截止频率附近振幅(增强)的峰值。 它会在狭窄的频率范围内的声音中产生可听见的“峰值”,从而强化截止的位置。 在您调制截止值时,请尝试较大的共振值。 指示器环的颜色将从绿色变为橙色再变为红色,指示共振高于 75%。 :即使主反馈电平低于 100%,较大的共振值也可以增加总体反馈。
  • 滤波器类型:可以选择:
    • LP(低通)- 可以听到截止以下的频率。
    • HP(高通)- 可以听到截止以上的频率。
    • BP(带通)- 可以听到截止附近的频率。
    • - 禁用滤波。
  • 采样速率 - 采样频率。 较小的值会降低高频保真度,并在回声中添加“走样”噪声。 通常可以听到 20 kHz 或以下的设置(首先影响最高频率)。
  • (位深)- 位深是数字文件中用来表示波形振幅的位数。 较小的值会在回声中增加松脆的颗粒感。 通常,需要听见 10 位或以下的设置。 微妙的设置可以模拟老式数字延迟硬件。

调制

调制源是正弦波形。 目标将相应地在设定点的上方和下方进行调制:

  • 速率 - 调制周期时间(0 到 20 Hz)。
  • 时间 - 应用于延迟时间参数的调制量。 使用此参数可产生颤动/颤振磁带延迟风格的效果,或在与干声信号混合时产生镶边/合唱效果。
  • 截止 - 反馈截止参数的调制量。

:当然,您可以使用任何内部调制源来控制 Delay 3 上的任何参数。 因此,可以使用 Patcher 来发挥您的创意。 例如,可尝试将 LFO 内部控制器从 Peak Controller 插件链接至“时间”参数以进行速度同步调制。

散射

    涂抹回声。 这听起来与混响类似。

  • 电平 - 回声涂抹效果的电平。
  • 扩展 - 涂抹的时间扩展。

反馈失真

根据以下控件,延迟回声可在每次通过时失真。 Delay 3 使用波形成形失真模型。 可在此处详细了解波形成形。 波形成形还有助于避免反馈音量过高,以至于造成项目削波或使主限制器过载。

  • 类型(开关)- 在两种失真类型之间选择:
    • 限制 - 输入波形的最大电平硬限制为设定值。
    • 饱和度 - 输入波形的最大电平根据以下设置而失真。 模拟或磁带延迟单元会在高反馈值时自然饱和,因此微妙的设置也可以达到类似的效果。 或者更进一步地实现疯狂饱和延迟。 使用滤波器与饱和度来调整饱和延迟的特征。
      • 拐点 - 从非失真波形到失真波形的过渡形状。 通常,较柔和(圆形)的形状更像是模拟“电子管”失真,而急剧变化的形状就像是固态电路。
      • 对称 - 将正负波形周期内相等的对称失真更改为不对称失真,因此波形仅在正周期内变化。
  • 电平 - 限制或饱和度开始的电平。 增加此参数可降低限制器阈值,使其在声音更小的湿声信号音量下激活。
  • 显示 - 显示前面的控件对输入波形的影响。 这是波形成形,输入显示在纵轴上,输出显示在横轴上。

输出

  • 湿声 - 插件“带效果的”输出。
  • 音调 - 对插件的“湿声”输出进行滤波。 最终输出上的低通(左)、关(中心)、高通(右)滤波器。 高通湿声输出可以避免频率占优势的“模糊”压倒性延迟。
  • 干声 - 插件的输入“干声”信号。 将此参数设置为零,可仅听到已由 Delay 3 处理的信号。

插件制作者:Daniel Schaack(代码)、Miroslav Krajcovic (GUI)。