混音和效果 电平、混音和削波
本部分说明如何使用您可以使用的工具来创建良好的混音。 通常,我们会看到新手制作人同时进行混音和母带处理,他们会感到困惑,获得的结果也令人失望。 同样,我们发现许多人在不停地搜索“母带处理”插件,这些插件会神奇般地使混音听起来很“专业”。 请放心,FL Studio 安装为您提供了执行专业混音所需的一切。 其余的事情可以通过一些练习来实现,另外还要相信您的耳朵。 在本部分,我们将探讨: 设置输出混音电平如何准确设置最终混音的电平。 概览可以在两个地方调节 FL Studio 的整体输出电平(音量)-
主音量旋钮对渲染的电平没有影响 - 它旨在允许您在不影响混音电平的情况下调节监听电平。 以下讨论仅适用于主混音器推子。 如何调节最终混音电平要确保主混音器轨道电平准确反映最终输出:
按照上述步骤操作将确保主轨道峰值指示器。 橙色峰值(超过 0 dB)指示最终输出或渲染的混音中存在削波,如下所示。 采样器通道与音频剪辑如果您密切注意(可能不健康)从采样器通道播放的样本的输出电平,您可能会注意到,在播放列表中作为音频剪辑播放时,它们的电平降低了几 dB。 有三个原因:
因此,通道采样器的默认负载状态比录制的电平低 8.2 dB。 如果您需要一个样本在其录制电平渲染,请通过将样本拖放到播放列表(它们默认为 100% 音量,0 dB),将其作为音频剪辑加载。 最后,确保设置主电平,使峰值不超过 0 dB。 使用 FL Studio 峰值指示器进行最终混音时,目标通常是使混音中最响亮部分的峰值接近可能的最大电平 0 dB,而没有削波,即超过 0 dB。 当音频设备(模拟或数字)内部承载的波形变得比可以重现的最大电平响亮时,就会发生削波。 峰值猛冲到上限/下限,无处可去。 削波后的波形看起来像是尖峰被“削掉”,如下方左图所示。 尽管偶尔出现短暂的削波通常不会成为问题,但严重而持续的削波会破坏混音,使其失真并出现爆裂声。 在这种状态下渲染音频,通常没有办法解决该问题。 Edison 噪声消除工具的确具有削波修复器功能,但只能成功解决轻微的削波问题。
0 dB 参考电平是在削波开始之前数字音频文件可以发出,或您的音频设备数模转换器可以产生的最大声音。 当信号超过 0 dB 时,FL Studio 中的峰值指示器会变为橙色,以引起您的注意(见上文)。 但是,并非所有超过 0 dB 的信号都是不良信号。 FL Studio 内的音频是数字音频,并且(至少)表示为 32 位浮点数。 与所有数字音频格式一样,数值越大,信号越响。 至关重要的是,32 位数值可以表示的最大值比 16 位音频 CD 或 .mp3 大 65,000 倍。 即,超过 1600 dB 的动态范围。 这就是为什么在任何实际情况下,插入混音器轨道上承载的内部音频都不会耗尽净空,以及为什么在峰值超过 0 dB 时也不要痴迷的原因。 当然,出于实际原因,您通常会希望将峰值保持在峰值指示器的可见范围内。 另一方面,当混音发送至音频设备输出,或渲染为固定位深(例如 16 或 24 位)时,对于主混音器轨道,可能会发生削波,并且您确实会担心峰值超过 0 dB。 主混音器轨道通常是“物理世界”的输出,因此您不应让峰值超过 0 dB。 您可以将主推子视为重新缩放路由至它的所有轨道的组合输出。 插入混音器轨道指示器只是每个轨道中相对音量的指示。 当然,如果您已将任何输入混音器轨道直接路由至音频设备输出,或者您正在将混音器轨道渲染至磁盘(至少 32 位浮点),那么这些也将成为“真实”指示器,并且不能超过 0 dB。 注:0 dB 峰值不是一个“要求”。 您无需将所有轨道都设置为超过 0 dB 限值。 特别是,所录制声音的峰值可能会达到 -12 dB(或更低),这没有任何问题。 但是,有时您确实希望混音响亮,下一部分将讨论制作既响又好的混音的技术。 使轨道更响亮! (也不错)混音是设置乐器和效果电平的过程,以便可以同时听到所有元素并听起来“很好”。 混音主要涉及逐轨道使用电平、声像调整、均衡,可能还有压缩。 如果在这个阶段无法使轨道听起来很好,可能您将错误的声音混在一起使用或使用的声音过多。 混音不同于母带处理,在混音中,您的目标是调整混音,使其听起来既好又响。 “响度”将由使用该轨道的背景环境及其流派定义。 母带处理主要涉及在主混音(主混音器轨道)上使用均衡、多频段压缩和/或限制。 同时进行混音和母带处理并不是一个好主意。 首先集中精力制作好的混音。 然后再进行母带处理。 穿插一个木工的例子,首先制作一把舒适且结构良好的椅子(混音),然后对其进行抛光(母带处理)。 没有人会期待在 FL Studio 手册中有木工课程,但我们可以提供! 如果您将您的音乐与商业轨道进行比较,并且认为您的音乐听起来很安静或平坦,那么本部分将带您快速了解“响度”和“良好度”是怎么产生的。 通常,新手制作人会努力调节主轨道和插入轨道的电平,确保主峰值指示器仅触及 0 dB,并且一切都尽可能响亮,而没有削波。 但是与商业混音相比,轨道的声音听起来还是很小,缺乏深度。 问题是“峰值”与 响度 之间的关系不好。 我们对响度的感知基于 0.5 到 1 秒时间段的“平均”输入。 峰值指示器显示瞬时电平,因此峰值指示器作为响度指示具有欺骗性。 作为响应,我们开发了许多替代的指示模式,请参阅 Wave Candy 指示,但这些方法无法帮助您将轨道的响度增大,只能更好地表现您听到的声音。 要使轨道既响又好,经验丰富的制作人会依赖下列全部或某些工具和技术(请参阅此处的 混音和制作视频教程)。
要增加响度,最有效的入手点是主限制,将 Fruity Limiter 放置在主混音器轨道上的最后一个效果插槽中(可能已在那里)并采用默认设置,上调“增益”旋钮。 尝试使用“太多”和“太少”的主限制,并了解其对声音的影响。 要获得更好的效果,请分别在鼓和贝司混音器轨道上使用适度的压缩,然后在主混音器轨道上使用一点限制。 所有地方都是调整一点点,而不是在同一个插件中,或在同一个混音器轨道上一次就位。 制作响亮且好听的轨道是一门艺术,您只能从实践中学习。 警告词。 近年来,制作人之间有一场“军备竞赛”,大家都在追求使自己的轨道比其他人的更响亮。 这被称为响度战争。 有一个知识性 YouTube 视频 (The Loudness War) 对此进行了总结。 尽管人们在“响度战争”中争论不休,但这并不一定都是坏事。 在这场战争中,某些风格的音乐(例如电子俱乐部/舞蹈音乐)得到了发展,“响亮”已成为声音的一部分。 另一方面,当自然力度变化(音量变化)被淘汰时,声学和现场乐器录音一定会被过度压缩所破坏。 dB 指示标度简而言之,dB 是一种物理标度,向任意值增加 6dB,音量大约会乘以 2。 减去 6 dB,音量会除以 2。 如果您对这种情况,或者为什么大多数 dB 为负值感兴趣,请参阅“计算 dB”页面中讨论的音频制作中使用的 dB 标度的数学运算。 一些需要记住的“dB 变化”值下面列出了 dB 变化值,这些值很好且易于记忆,它们代表了两个电平之间的 dB 差值。
混音器参考图可以在主混音器页面上查看完整说明。
注:大多数控件都可自动化(点击鼠标右键并选择“创建自动化剪辑”)。 |